” “الصحة العالمية”: ألعاب الفيديو يمكن أن تساعد في مكافحة انتشار الفيروس التاجي

لقد أدى جائحة الفيروس التاجي إلى قلب كل جانب من جوانب الحياة اليومية ويتطلع الناس لإبقاء أنفسهم مستمتعين بطرق أخرى غير مشاهدة “المكتب” للمرة الثامنة.

أطلقت صناعة ألعاب الفيديو، بالاشتراك مع منظمة الصحة العالمية، حملة تعرف باسم #PlayApartTogether، تروج لفوائد اللاعبين للبقاء بعيدًا اجتماعيًا، مع الاستمرار في التواصل مع الآخرين حول العالم في محاولة لمحاربة COVID-19.

وقال بوبي كوتيك الرئيس التنفيذي لشركة Activision Blizzard وهي شركة مسئولة عن تنفيذ مشروع منظمة الصحة العالمية في حملتها” PlayApartTogether “: “لم يكن الأمر أكثر أهمية من أي وقت مضى لضمان بقاء الأشخاص على اتصال آمن مع بعضهم البعض”. “إن الألعاب هي المنصة المثالية لأنها تربط الناس من خلال عدسة الفرح والهدف والمعنى. نحن فخورون بالمشاركة في مثل هذه المبادرة المجدية والضرورية “.

وأضاف: “مبادرة #PlayApartTogether عبارة عن تذكير بأنه على الرغم من أهمية الحفاظ على بعدنا عن بعضنا البعض، يمكننا الاستمرار في الاستمتاع بالألعاب التي نحبها والبقاء على اتصال مع الأشخاص عبر الإنترنت”. “يسعدنا مشاركة الرسائل الرئيسية من منظمة الصحة العالمية إلى جانب الأعضاء الآخرين في المبادرة لمواصلة توفير مكان حيث يمكن للناس أن يجتمعوا ويلعبوا الألعاب ويخلقوا المجتمع”.

في عام 2018،  قالت منظمة الصحة العالمية إن لعب ألعاب الفيديو بشكل إلزامي مؤهل كحالة للصحة العقلية، تُعرف باسم “اضطراب الألعاب”.

  • شركات الألعاب تشجع مبادرة الصحة العالمية

قامت بعض شركات ألعاب الفيديو بتعديل ألعابها لتكون أكثر سهولة للوصول إلى التفويضات التي تبقى في المنزل من الحكومات في جميع أنحاء العالم.

في منتصف مارس، أعلنت شركة Niantic Labs، صانع تطبيق الواقع المعزز الشهير “Pokemon Go”، أنها جعلت من السهل على اللاعبين لعب اللعبة في الداخل وسط تفشي الفيروس التاجي.

قالت كنيسة معمدانية في ولاية تكساس أنها ستقوم بمطاردة بيضة عيد الفصح الافتراضية باستخدام لعبة الفيديو الشهيرة Minecraft بسبب الوباء.

 

 

 

 


قد يهمك:

عن الكاتب:
اترك رد